バイトで体調を崩して色々とつらい思いをした話。

就活やらなんやらで更新する事すっかり忘れてたんですけど、最近は色々と落ち着いてきたので近況報告というかなんというか色々な話をしたいと思います。

まずバイトのストレスで体調がかなり不安定になりました。

所謂、心身症ってやつです。何週間も体の倦怠感や微熱が治らないため内臓疾患等を疑いましたが、病院で血液検査などをした結果異常なし。ストレスが原因だと。

で、ストレスの出処を探した結果バイトしか思い浮かびませんでした。

コンビニで夜勤をしていたのですが、うちの店は売上が悪く二人で行っていた夜勤がいつの間にかワンオペに。

ワンオペとなると納品などの作業やら接客やらなんやらを一人でしないと行けない上にトイレ等の休憩すら日によってはままならない状況があります。あと、変な客も多くイチャモンを付けてきたりいきなり怒鳴ってきたり……

まあそんなことを二年近く続けてりゃ体調も崩すよなって感じです。

おまけに夕方の仕事が終わってなく夜に仕事をせざるを得ない状況があったり、そのせいで夜勤の仕事があまりできなかった時にオーナーに怒られたり……そうして気がつけば体を壊してたってわけで。

今思えばあんな環境でよく我慢できたなと。あまり細かいことは書けませんが、とにかくひどい。雇う側も酷けりゃ働く側もクソになるわなって。

まあ、色々と書いてしまいましたが皆さんブラックバイトにはお気をつけて。

 

 

 

 

カスタムメイド3D2がアツい

やっと発売されましたよカスタムメイド3D2!!!!!!(以下CM3D2)

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最初に作った嫁イドの莉亜ちゃん。

よく最初のプリセットの子に似てるとか言われますが、だいぶ弄りました。ホントです。

身長は168cm スリーサイズは81/57/86

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イメージ的には頼れるお姉さんみたいな感じで。色々とバックストーリーは考えたのですが、妄想の垂れ流しをすると黒歴史になりかねないのでやめておきます。

さてさて、ゲーム内容の話をしましょう。

  • ストーリー

「叔父から突然エンパイアクラブを引き継いでくれと頼まれる。メイドという欲望に負けた主人公はそれを引き受けるが、実はそのクラブには借金が存在していた……主人公は借金を返済すべくメイド達と手を取り助け合っていく青春ラブコメディ

ってわけで今作には借金があります。前作みたいに幼なじみを一人前のメイドに仕立てあげてキャッキャウフフといった感じではなくちょっと期待してましたが➖➖

借金の返済が楽すぎる。すぐに返済できて拍子抜けしました。(そもそも抜きゲーみたいなものだし、そこまで力を入れるわけ無いだろうなとは思ってたけど)

  • ゲームの流れ
  1. メイドの昼・夜のスケジュールを立てる
  2. コミュニケーションを取り、好感度を上げる。
  3. クラブで働かせたり、夜伽をしたりする。

一人目のメイドを研修から自分の恋人になるまで育て上げるまではそこまで作業感を感じませんでしたが、二人目のメイドが増えてやることが増えてくると途端に作業感が襲ってきます。途中からは嫁イドとしか夜伽をせずにといったプレイスタイルに。

ちなみに夜伽とお昼の仕事の内容でステータスが変化して、メイドのクラスというものが決まり夜伽でのプレイのバリエーションが増えたりメイド服が増えるので取りたいものがあるのなら計画的に行きましょう。

性感帯や性癖なども開発できるので夜伽には力が入りますね。

  • まとめ

前作よりも調教でのステータス変化や性感帯・性癖の開発が出来るようになったので自分好みのメイドが育てれるようになったと思います。

アニメ調のキャラクターも更にかわいくなりました。

恋人になるまでの過程もしっかりと描かれるし、前作よりは少しストーリー性が増したかな?

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↑これは前作の画像(MODマシマシ)

 

VIP接待などのイベントもあり、ある程度のシチュエーションプレイも楽しめます(NTRあるよ!)

是非皆さんも自分好みのメイドを作り上げてイチャラブしちゃってください!

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↑お気に入り3人のダンス

 

 

タイムクライシス5とは何だったのか

今日久しぶりにタイムクライシス5をゲーセンでプレイして思ったことを書こうと思う。アップデートも控えてるみたいだしね。

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アーケードのゲームなのでプレイ画像無いの許して。

 

今作は前作から8年も待たされた物だったので、初めてプレイした時は感動したし、待たされたフラストレーションからか凄く面白く感じた。

だが、今日久しぶりにプレイしてみたら冷静になれたせいか色々と不満が出てきたのだ。

まず2つのペダルが踏みづらく感じた

自分が不器用なところもあるのだが、人によってはこのペダルはとても踏みづらいものではないだろうか。上の画像を見てもらえるとわかると思うが、足のサイズによっては踏み分けが難しい。

何度かプレイして自分は慣れたつもりなのだが、どうも上手くコントロール出来ない。側面を取らないと攻撃できない敵が居たり、今作は赤弾の弾速が早いことからコレは致命的なエラーだと思う。

移動は銃側のコントローラーでできるようにすればよかったのではと個人的に感じた。

つぎに爽快感というものがあまり感じられない

8年の年月はグラフィックを向上させるには充分な年月だ。だが、WAIT から ACTION!までの時間を増やす必要はなかっただろう。頻繁に会話が挟まれ、戦闘を途切れ途切れになるし敵の数も少ないとなれば前々からのファンは興ざめだ。

所々に挟まれたQTEは涙なしには見られない。

本当に開発者は攻めるタイクラを作りたかったのか疑問に思う。確かに2面のヘリガンナーのステージはある程度の爽快感があるが、ロケットランチャーに切り替えたところでテンポが落ちて不快感を感じる。おまけにロケットランチャーは発射間隔が長いこともあって、直撃弾を落としづらい。

3面はバイクでの疾走感が素晴らしかったがステージが如何せん短い。ここでやっと攻めのタイクラを感じることができるのだが……

最後にあげるところは未完成のまま出荷したところ

このゲーム。3面までクリアすると黒幕が出てきて2015年にアップデートしてステージ追加するよ!という告知が出てくる。

8年の年月で何をしていたんだ……

だが、安心して欲しい。難易度の上がったステージを最初からリプレイできるよ!!!!!!やったな!!!!!!!!!!!!!!!

ってな感じでただの愚痴ノートになってしまった。反省してる。

多分、タイクラファンは自分と同じような感想を持ったのではないかと思う。

成績記録も今のところほぼ意味をなしてないし、これやりこんでる人居るのかなってレベル。

8年待たせた上にもう一度待たせるのだから、今度のアップデートで更に進化してくれることを祈るばかり。

 

 

 

はじめに

もともとBloggerの方で色々と記事を書いてましたが、ゲームの記事はこっちの方にまとめてしまおうかと思い新しく作りました。

結局Bloggerの方もあまり更新してないんでこっちも更新しないと思いますけど……